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(资料图片仅供参考)
在街篮 +MOBA 的模式下,《全民街篮》的球员拥有非常鲜明的特点,球员之间会有克制关系,且不再有能从 3 分打到篮下的 " 万能超级球员 ",玩家需要通过不同的球员搭配来组合不同战术。比如,如果对手选出了更擅长 3 分的得分手 SG、搭配一个强力中锋想打出牛角战术,那么此时玩家就需要选出外线防守能力更强或有快速补防的角色进行克制。这意味着,游戏的胜负不仅要看玩家们的操作,也要看团队阵容搭配的合理性,这与大部分传统街篮游戏有不小区别。
另外,为了进一步增加游戏的竞技深度、解决玩家长期游玩感到乏味无聊的问题,《全民街篮》在游戏中加入了斗志和天赋系统——同一个角色搭配不同的斗志和天赋系统,又能细分出多种玩法。玩家即可以通过斗志和天赋,让球员的优势更加突出;也能根据当前阵容,选择合适的斗志和天赋,弥补阵容上的劣势。" 团队篮球 " 在这样一款强调团队竞技的篮球游戏中,更加重要。对于许多玩家来说,篮球游戏题材或许并不陌生。毕竟,2005 年上线的《街头篮球》端游,就凭借涂鸦美术风格、具有张力的动作设计,在当时获得了不少玩家关注。只是,在近几年,尽管有不少篮球题材新游出现,市场上至今仍未有具有统治力的破圈级篮球游戏。篮球题材也成为不少人眼中的小众、冷门题材。而《全民街篮》街篮 +MOBA 的玩法创新点、强调操作和团队竞技并重的游戏理念、弱化数值养成的系统设计,或许会是对篮球游戏题材在玩法、商业化设计上的一次 " 破局 ",为这条赛道带来新的可能性。
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